|

|
| HQ
Coisa - Dezembro de 2002 / Janeiro de 2003 |
Magia
de Aria: nos passos de Sandman
Quando
Sandman acabou, uma legião de órfãos de
Neil Gaiman começou a comprar The Dreaming, um
título que, ao melhor estilo José Serra, dava "continuidade
sem continuismo" ao universo do Senhor dos Sonhos. Serra não
deu certo, The Dreaming também não. E os órfãos
de Sandman continuam procurando uma HQ que misture argumentos inteligentes,
magia, misticismo, religião, filosofia, muita mitologia...
A
procura talvez chegue ao fim com A Magia de Aria, graphic
novel de Brian Holguin e Jay Anacleto lançada aqui no Brasil
em álbum de luxo pela editora Devir (104 páginas coloridas,
capa dura, formato 26 x17cm., R$ 27,00).
Lançada
originalmente em 2002, em o Portugal,a HQ recebeu o prêmio
de Melhor Álbum de 2002 no Festival de Banda Desenhada de
Amadora, e com méritos. A começar pela arte fabulosa
de Jay Anacleto, reproduzida com muito capricho pela Devir no álbum
brasileiro. Anacleto, que antes de desenhar quadrinhos era dentista,
tem um traço maravilhoso. E durante a história contada
no álbum, o artista usa e abusa de estilos diferentes, do
clássico ao mais modernoso, com direito a cenas em que Aria
lembra a tomb raider Lara Croft (para delírio de uns e desespero
de outros) e até mesmo alguns monstros no estilo de The
Darkness.
A
grande sacada de Aria - e sua semelhança com Sandman -, porém,
está no argumento. A personagem principal, Lady Kildare,
é uma fada exilada em Nova York, onde trabalha como colecionadora
de antiguidades. Também na cidade habitam, disfarçados,
dezenas de deuses e entidades, que o leitor mais atento vai sacar
e o desatento não (aqui, mais uma semelhança...).
Há
um bar, por exemplo, que pertence a ninguém menos que o deus
grego Dionísio...
Além
destes detalhes e de diversas pontas soltas que são ou virão
a ser amarradas no futuro - o que mais uma vez torna inevitável
a comparação com a obra de Gaiman - A Magia de
Aria traz uma história envolvente e muito bem argumentada.
Difícil
resumí-la, mas basicamente trata-se da ascensão do
Senhor das Trevas, possibilitada por um crime muito antigo envolvendo
alguém da família de Lady Kildare. Cabe à mocinha
e seus aliados viajarem pelos EUA, Inglaterra e Faerie para impedir
a ascensão. Para alcançarem este objetivo, o grupo
capitaneado por Lady Kildare fará um pouco de tudo - na fórmula
da aventura estão magia, mistérios, erotismo, enigmas
e violência, nas mais diversas proporções.
Fica
apenas uma pergunta no ar, não respondida na HQ: por que
ela se chama "Magia de Aria" se não há na
história ninguém ou nenhum lugar com este nome? Este
escriba contatou a assessoria de imprensa da editora para saber
por quê e, ao que parece, a resposta é que a minissérie
que deu origem à série foi publicada em uma revista
com este nome. Resposta meio prosáica, mas coerente. No entanto,
em se tratando de uma aventura que segue o estilo de Sandman, nunca
se sabe: pode ser que, lá pelo décimo capítulo,
descubramos realmente o porquê...
O
álbum A Magia de Aria traz uma história completa,
originalmente publicada nos números 1 a 4 da revista em portugal.
Dependendo do impacto e das vendas do álbum por aqui, a Devir
poderá lançar novas publicações com
Lady Kildare e companhia (i)limitada.

COMENTE
ESTA MATÉRIA NO NOSSO FÓRUM
|